約 2,912,960 件
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フライトシミュレーターやフライトゲームに最適なラダーペダルコントローラー 1.jpg フライトシミュレーターやフライトゲームに最適なラダーペダルコントローラー。スライド操作によるラダーおよび、踏み込みによるトーブレーキ操作が可能です。 マイクロソフト・フライトシミュレーター2004 、 フライト シミュレータ X 、Microsoft Flightなどにも対応し、 Saitek Pro Flight Yoke や、X52、X52 ProFlight Control System などと併用することが可能です。 足を載せる台の長さが調整可能です。また、台座中央に付いているダイヤルでテンションの調整も可能です。 手前又は奥側に延長アダプターを取り付ける事ができ(上の写真は手前に延長アダプターを取り付けた状態)、奥側に取り付けて壁に密着させると踏み込んだ時にずれにくくなります。 CH社のPro Pedalsに比べると実機に近い形状で幅が広いものの、耐久性には劣ります。 ダイキャストを使用し、足裏全体では無く、土踏まず部分で踏み込むタイプのプロ フライト コンバット ラダーペダルズも発売されています。 Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 左ブレーキ 256 Y軸 右ブレーキ 256 R軸 ラダー 512 Amazonで購入 ¥12,137 ソフマップYahoo!店で購入 ¥12,031 パソコンSHOPアークで購入 ¥12,138 楽天で購入 ¥12,031 ジョイスティック一覧 Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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Aces Highでお気に入りの機体に投票してください。 WWII戦闘機 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スピットファイア Mk.IX 6 (21%) 2 Ki-84-Ia 疾風 5 (17%) 3 スピットファイア Mk.VIII 4 (14%) 4 Bf 109K-4 2 (7%) 5 F4U-1C 2 (7%) 6 N1K2-J紫電改 2 (7%) 7 タイフーン 2 (7%) 8 モスキート FB.VI 2 (7%) 9 A6M3 零戦 1 (3%) 10 F4U-1A 1 (3%) 11 Ki-61-Ic 飛燕 1 (3%) 12 スピットファイア Mk.XIV 1 (3%) 13 A6M2 零戦 0 (0%) 14 A6M5 零戦 0 (0%) 15 Bf 109E 0 (0%) 16 Bf 109F-4 0 (0%) 17 Bf 109G-14 0 (0%) 18 Bf 109G-2 0 (0%) 19 Bf 109G-6 0 (0%) 20 Bf 110C-4 0 (0%) 21 Bf 110G-2 0 (0%) 22 C.202 0 (0%) 23 C.205 0 (0%) 24 F4F-4 0 (0%) 25 F4U-1 0 (0%) 26 F4U-1D 0 (0%) 27 F4U-4 0 (0%) 28 F6F-5 0 (0%) 29 FM-2 0 (0%) 30 Fw 190A-5 0 (0%) 31 Fw 190A-8 0 (0%) 32 Fw 190D-9 0 (0%) 33 Fw 190F-8 0 (0%) 34 I-16 0 (0%) 35 Ki-43 隼 0 (0%) 36 La-5FN 0 (0%) 37 La-7 0 (0%) 38 Me 163 0 (0%) 39 Me 262 0 (0%) 40 P-38G 0 (0%) 41 P-38J 0 (0%) 42 P-38L 0 (0%) 43 P-39D 0 (0%) 44 P-39Q 0 (0%) 45 P-40C 0 (0%) 46 P-40E 0 (0%) 47 P-40F 0 (0%) 49 P-40N 0 (0%) 48 P-40N 0 (0%) 50 P-47D-11 0 (0%) 51 P-47D-25 0 (0%) 52 P-47D-40 0 (0%) 53 P-47M 0 (0%) 54 P-51B 0 (0%) 55 P-51D 0 (0%) 56 Ta 152-H 0 (0%) 57 Yak-3 0 (0%) 58 Yak-7 0 (0%) 59 Yak-9T 0 (0%) 60 Yak-9U 0 (0%) 61 スピットファイア Mk.I 0 (0%) 62 スピットファイア Mk.V 0 (0%) 63 スピットファイア Mk.XVI 0 (0%) 64 テンペスト 0 (0%) その他 投票総数 29 WWI戦闘機 選択肢 投票 ソッピース F.1 キャメル (1) ブリストル F.2 (0) フォッカー Dr.I (0) フォッカー D.VII (0) 追加して欲しい機種を投票してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Fw190A-9 8 (16%) 2 グロスター・ミーティア 7 (14%) 3 フィアットG.55 5 (10%) 4 5式戦 4 (8%) 5 スピットファイア Mk.XII 3 (6%) 6 流星改 3 (6%) 7 雷電 3 (6%) 8 Do217 2 (4%) 9 He162 2 (4%) 10 Ju52 2 (4%) 11 SB2C 2 (4%) 12 九九式双発軽爆撃機 2 (4%) 13 二式水戦 2 (4%) 14 銀河 2 (4%) 15 零戦二二型甲 2 (4%) 16 フェアリー・ソードフィッシュ 1 (2%) その他 投票総数 50
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RAIDEN FIGHTERS ACES 項目数:32 総ポイント:1000 難易度: ~900★☆☆☆☆ ~1000★★★☆☆(5000万点・1億点) 北米版は別実績。 北米版はバグフィックス済なので、プレイ時間実績のバグは使用不可。 ほぼ難易度不問の実績、かつPLACTICEでは基本的に敵が攻撃してこないため、910Gまでは未経験者でも時間さえかければ獲得可能である。 実績コンプ達成(5000万点・1億点)にはシステムの理解・腕前が必要。 初戦突破 ステージ1をクリアする(ゲーム/難易度不問) 10 クリア(RF1) RF1のノーマルモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 20 クリア(RF2) RF2のノーマルモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 20 クリア(RFJ) RFJのノーマルモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 20 1コインクリア(RF1) RF1のノーマルモードをコンティニューなしでクリアする(難易度不問) 50 1コインクリア(RF2) RF2のノーマルモードをコンティニューなしでクリアする(難易度不問) 50 1コインクリア(RFJ) RFJのノーマルモードをコンティニューなしでクリアする(難易度不問) 50 ボスキラー(RF1) RF1のボスラッシュモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 40 ボスキラー(RF2) RF2のボスラッシュモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 40 ボスキラー(RFJ) RFJのボスラッシュモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 40 免許皆伝(RF1) RF1のエキスパートモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 40 免許皆伝(RF2) RF2のエキスパートモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 40 免許皆伝(RFJ) RFJのエキスパートモードをクリアする(コンティニュー可、難易度不問) 40 クイック&デッド クイックショットボーナスの累計が1000万点以上(全ゲーム通算) 50 最大チェーン ボーナスチェーンの倍率を最大まで上げる(RFJのみ) 30 1,000万点突破 いずれかのゲーム/モードにおいて1,000万点以上稼ぐ(難易度ノーマル以上) 30 5,000万点突破 いずれかのゲーム/モードにおいて5,000万点以上稼ぐ(難易度ノーマル以上) 40 1億点突破 いずれかのゲーム/モードにおいて1億点以上稼ぐ(難易度ノーマル以上) 50 友情の翼 二人同時プレイで1ステージクリアする(ゲーム/面/難易度不問) 20 ミクラスハンター ミクラスを100匹以上出現させる(全ゲーム通算) 30 フェアリーガーディアン フェアリーを100匹以上取得する(全ゲーム通算) 30 勲章コレクター 10万点勲章を100個以上取得する(全ゲーム通算) 50 オールラウンダー 全ての機体を使って遊ぶ(RF1~RFJまで、隠し機体も含めて全て。クリアの必要なし) 10 ぎりぎりマスター カスリボーナスの累計が1000万点以上(全ゲーム通算) 50 秘密の実績:150 真のボス撃破(RF2) 真のボスを倒す(RF2/ノーマルモード/難易度不問/トレーニングモード不可) 50 真のボス撃破(RFJ) 真のボスを倒す(RFJ/ノーマルモード/難易度不問/トレーニングモード不可) 50 プレイ時間 1時間Over ゲームを1時間以上プレイする 10 プレイ時間 12時間Over ゲームを12時間以上プレイする 10 プレイ時間 24時間Over ゲームを24時間以上プレイする 10 プレイ時間 48時間Over ゲームを48時間以上プレイする 10 プレイ時間 96時間Over ゲームを96時間以上プレイする 10 被撃墜王 256回撃墜される(全ゲーム通算。ゲームオーバーの回数ではない) 0 XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki http //www8.atwiki.jp/raidenfightersaces/ 雷電フリークス(攻略サイト) http //www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/ ●クリア/1コインクリア/ボスキラー/免許皆伝 敵が全く攻撃してこない難易度PRACTICEでも解除できるため、初心者でも安心。 ただしEXPERTモードでは難易度PRACTICEでも最低限の攻撃・打ち返し弾があるので注意。 ミクラスやスレイブなど当たり判定が小さい機体を使うと比較的楽になるが、最終的には実力。 どうしても無理なら、クレジット数無限のフリープレイもあるので(要更新)、ごり押しでクリアも可能。 ただし、その際はオプションで最終ミッションの死に戻り設定をオフにしておくのを忘れずに。 ●友情の翼 コントローラーが2個必要。片方は乱入後放置で1人プレイで解除することができる。 ●ミクラスハンター/フェアリーガーディアン 初回特典の攻略DVDで位置を把握するといい。 ミクラスは「出現」させる。フェアリーは「取得」なので間違えないように。 …とあるが、実際にはフェアリーは撃ち殺してしまっても取得したものとしてカウントされている。(1/16/2013でも確認) また、RF1のSTAGE2の飛行機をなぞると出てくるフェアリーも含まれる。 8/21のパッチで追加されたスコアアタックでは、ミクラスが大量に設置されているので リプレイを見てミクラスの位置を覚えて繰り返しプレイしていれば、割と楽に集まる。 ●勲章コレクター 各シリーズ勲章の育て方は公式ブログを参照。 実績解除だけならTRANINGのOPTIONを変更すれば数分で解除 ●オールラウンダー BACKボタンによる捨てゲーでOK。ローカルランキング登録は不要。コンティニューからの機体変更はカウントされない。 機体選択→出撃→BACKボタンで再び機体選択、の繰り返し(出撃シーンまで行かないとダメ)。 SLAVEは各シリーズ1回だけ選択すれば良い。 隠し機体の出し方 [RF1] SLAVE = 任意の機体にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RF2] DARK SWORD = ?にカーソルを合わせ、レバーを右下に入れながらショットボタンを押す。 FAIRY = ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE = 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RFJ] FAIRY = ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE = 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 各ゲームとも「Options」→「EXTRA SETTING」の中にある「~SHIPS」の設定が(FINAL)になっていないと利きません。 ●ぎりぎりマスター RF2、TRANINGモード(ここでも解除可)、STAGE 7を設定。自機はフェアリーで。 ボス戦で砲台が弾を連射してくる場所で、スローモードを駆使してひたすらカスリボーナスを稼ぐとよい。 別の方法だと、RF1、TRANING、STAGE5、自機はジャッジスピア。 途中で右下から中型戦車が出現する場面で丸い砲台を壊し、真下に撃つ弾でカスる。 何度も繰り返すけど、慣れれば難しくない。DVDを参考にしよう。 別の手法 RFJ - TRANING - EXPERT 100% - SIMULATION LEVEL05 自機FAIRY Yボタンのボムを使用しながら、敵弾に特攻していれば数分で解除可能 ●真のボス撃破 各シリーズの真ボス出現方法は以下のとおり。全ての条件を達成する必要がある。1には真ボスは存在しない。 2……「3面と6面の破壊率が100%」、「1クレジット(ノーコンティニュー)」 JET……「LV30までノーミスまたはLV40をノーミスクリア」、「ボス全て非自爆死亡」、「勲章10万点モード」、「1クレジット(ノーコンティニュー)」、「実戦ステージ1(REAL BATTLE PHASE 1)をノーミスクリア」。 ※NO MEDALに設定すれば「勲章~」の条件は除外される ●クイック&デッド クイックショットとは中型機以上が攻撃する前に撃墜すること。 難易度プラクティスのJETを2,3回ALLすれば達成される。 ●最大チェーン 戦闘機が画面上から次々現れてくるステージでひたすら連射。 難易度プラクティスならばクイックショットと合わせて数を稼げる。 ●1,000万/5,000万/1億点突破 クリアボーナス込みでの突破では解除されないので注意。(実践面クリア時の1,000万ボーナス時の1億超でも解除されない) 初回特典の攻略DVDで真似できるような部分を真似ていくのが近道。 いずれもシリーズ不問になっているが、1億点突破はJETでないと厳しい。 (1ではそもそも不可能、2では一応超えることは出来るが全一クラスの技術が要る) 5,000万点は10万点勲章を取り忘れないようにし、2やJETをALLできる腕があれば解除できる。 苦手な場面ではボムを惜しまず使うと良い。 1億点は、ボーナスシステムを確実に把握して挑む必要あり、ミスも基本的に1機までしか許されない。 上記攻略サイトやDVD等で、フェアリーやミクラスの出現条件、チェーン、クイックボーナスなどを確認すること。 LEVEL-30、LEVEL-45に行かなくても1億点は取れるので、LEVEL-15でわざと死んで低難易度ルートを通るのもよい。 また、かすりを無理にやる必要はない。低難易度ルートを通ってもほとんどのボーナスを獲得できていれば 最終面の中盤くらいには1億に達する。 機体操作の腕に自信があるならば、難易度ノーマルでエキスパートモードをプレイし10万点勲章を取りつつひたすら敵の撃ち返し弾にかすると良い。 (1秒間かすると、100万点ほど入る) 稼ぎプレイが苦手ならば、JETのFULL RUNモードがオススメ。 (FULL RUNモードをプレイするには修正パッチを当てる必要あり) 各面クリア時のボーナス点は入らないが、ルート分岐が無く、全ての面をプレイできるので NORMALモードと比べて多くのスコアを稼げる。 ●プレイ時間 ゲームプレイ中以外(ポーズ画面やタイトル画面など)の時間はカウントされていないので注意。 放置で時間を稼ぐ場合、PRACTICEで連射AとBを固定し放置するのが安全か。 途中で固定が外れてしまうと問い合わせ画面のまま止まってしまう(=時間がカウントされない)ため注意。 モードを抜けたりする時のオートセーブ時に解除される。 パッチを削除することで、バグを用いて時間系実績を全解除することが可能。 TRAININGモード開始→スロー機能を使用しながら終了すると1~96時間まで順番にすべてのロックが解除される。 ●連コンで放置を考えてる人への情報 ホリの連コンでAを最速連射にします ミクラスを稼ぎたい場合(ついでにカスリボーナスも) ライデンファイターズ2でFIXED 1-2-3-4-5に設定を変えて A+Bボタンを押したままにする フェアリーを稼ぎたい場合 ライデンファイターズJETのトレーニングモードで STAGE EDITの PLAY STAGEをLEVEL35、GAME MODEをBOSS RUSH、 DIFFICULTYをPRACTICEにして PLAYER EDITの SHIPをMICLUSかFAIRY、MAIN WEAPONをLEVEL4、 BOMBSを99、SLAVESを2+SP.FORMATIONにした状態で A+Yボタンを押したままにする。 出てくるフェアリーを撃ち殺してしまいますが 取得回数としてカウントされている模様(08/03/29現在) 1分間1匹のペースでフェアリーを殺すので、約100分間放置すればOK。
https://w.atwiki.jp/buck_tick/pages/16.html
FLY HIGH Lyrics music 今井寿 +? +THE DAY IN QUESTION 2003
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2675.html
ACE FOR ACES(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ACE FOR ACES TAG×U1 A 激15 200(50-800) 639 / 25 EXTRA EXCLUSIVE ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 111 159 21 25 107 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、遠配置、ひねり、交互難、ソフラン(加速、減速)、連続停止、リズム難、トラボルタ 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=7nDwR8NT4kA (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=UP6SlaGN0sE (x1.0, NOTE, clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=zrLmPeh_Rnk (x1.25, NOTE, REVERSE) 解説 BPM推移 100-400-800-(停止)-400-50-100-200-(停止)-200-400-(4回停止)-400-(停止)-400-(2回停止)-400-(停止)-100 ENCORE EXTRA専用曲(2017/7/13~2018/04/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にてENDYMION(鬼)をダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。(2017/11/11にSPにて出現を確認) プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレーとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(2018/04/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(2018/04/26~2018/07/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(2018/07/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(2018/08/30~) 元は「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」楽曲ということもあり、下位難度よりもPFCを阻止するための露骨な配置が目立つ譜面。妙な遠配置や交差渡り、微妙な交互難、さらにサビに顕著な謎の裏拍からのリズム難等、注意すべき箇所は多い。 400BPMの8分はそこまで長い配置は存在しないため、足15挑戦クラスにとっては低速箇所が勝負。50BPM地帯は矢印が密集しているが、基本的には200BPMの4分相応の配置のため最悪チュンリーで誤魔化しが可能。序盤と中盤の100BPMの16分地帯が見切れるだけの実力があれば、EXTRA STAGEでの突破に一歩近づけるはず。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 楽譜面がああなるってことは激譜面も全然違うBPM変化な予感 -- 名無しさん (2017-09-15 10 48 49) X2以来の400族に期待 -- 名無しさん (2017-09-15 12 05 08) 誰が開放できるんだよこんな条件よwww -- 名無しさん (2017-11-12 22 45 38) ↑SPはともかく(あちらも一人専用譜面だが)DPは事実上イベント中に見せる気ないだろw -- 名無しさん (2017-11-13 21 28 09) NOTE数は639 / 25で、BPM推移は次の通りかな 100-400-800-(停止)-400-50-100-200-(停止)-200-400-(4回停止)-400-(停止)-400-(2回停止)-400-(停止)-100 -- 名無しさん (2018-01-02 13 19 20) ようやく一般プレイヤーでもプレイできるようになった……んだが、速度変化が酷すぎてエクストラ抜け出来る気がしない -- 名無しさん (2018-04-27 20 16 54) 譜面自体は15入門レベルなのでノマゲクリアだけなら弱い部類。低速とラスト連続停止のリズムは動画で覚えてしまった方が楽。一番最後のフリーズ停止が長いので注意(1回死にました)。特別踏みにくい配置はないものの、裏拍まみれなのでスコア難易度は相当高い。 -- 名無しさん (2018-04-29 02 23 18) アンチ踊より難しい配置頻出してるから普通に15中位だし、ハンクラ動画見てない場合音取りが謎過ぎてクリアも相当難しいぞ。 -- 名無しさん (2018-06-23 17 23 43) 意地でもPFCさせない執念を感じる譜面。無理やりリズム難にしてあって違和感 -- 名無しさん (2018-07-14 00 10 46) 遠配置+交互難+低速とかいう地獄、ぶっちゃけPoochieが可愛く見えるレベル -- 名無しさん (2020-02-11 19 57 19) ようやくクリアできたが終わったあとの疲れ方もカロリー消費も15弱?レベルとは到底思えぬ程キツかった。スコアもお察しで16入門クラスよりも遥かに強く感じた。bpm400の世界でダブルを踏ませるのが如何に厳しいか改めて思い知らされた。少なくともアンチ踊よりは遥かに強い。 -- 名無しさん (2022-04-13 20 05 16) 名前 コメント 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ まーくんPの曲SKY HIGH/まーくんP ナカノは4番の曲Sky High/ナカノは4番 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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【所属】なし 別名:03-Moonlight、他多数 紹介文: 中学生音ゲーマー兼タイパー。 ごく最近だがtwitterにてタイプウェルの記録投稿を不定期に出している。 音ゲーはmaimai、DIVA、Typercussionがメイン。特にDIVAでは家庭用で不定期ながらエディットをしている。 経歴:小学生のころからTODとタイプウェルがメイン。e-typingはつい最近はあまり触れていない。 特徴:正確性が低い 出現場所:twitter、タイプウェル 使用キーボード:富士通のノーパソPC。 目立った記録:そんなもんない(あってもTypercussionしかない) 記録 【TW】 JR XE(XD/XF/XF/XE) 2018.10.14 EW XG(XG/XH/XG/XH) 2018.10.12 OR B(B/A/C/C) 2018.07.31 twitterID:https //twitter.com/ter_Contrapasso
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比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1575463340/13 評価対象曲 high note 悲しみは雪のように、日曜日よりの使者、ずっと2人で… Eve レーゾンデートル、バウムクーヘンエンド、闇夜 【発声】high note = Eve high note 喉声で響きが無い。高くなりにつれ張り上げ傾向。ミックスボイスは使えない。 Eve 喉声で響きが無い。高くなりにつれ張り上げ傾向。ミックスボイスは使えない。レーゾンデートルのサビの高音部はもろに志村声 【音感】high note = Eve high note 唯一マシな部分。流石にピッチはしっかりしてる Eve Eveもピッチだけはしっかりしてる 【リズム感】high note ≦ Eve high note 典型的棒歌唱。ノリも一切無い。日曜日よりの使者のイントロ部のリズムがグダグダ Eve 棒歌唱だがハイノートに比べたらノリが付いているように思える 【表現力】high note = Eve high note 棒歌唱で表現もクソも無い Eve ハイノートに劣らず棒歌唱 【総合】high note ≦ Eve high noteはH追加
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Ver2.28(2012年7月17日) Ver2.27(2012年1月25日) Ver2.26(2011年10月13日) Ver2.25(2011年7月27日) Ver2.24(2011年4月25日) Ver2.23(2011年2月22日) Ver2.22(2010年12月13日) Ver2.21(2010年9月15日) Ver2.20(2010年7月22日) Ver2.19(2010年5月12日) Ver2.18(2010年3月10日) Ver2.17(2009年12月2日) Ver2.16(2009年10月8日) Ver2.15(2009年9月17日) Ver2.14(2009年7月28日) Ver2.13(2008年9月17日) Ver2.12(2008年3月19日) Ver2.11(2007年8月23日) Ver2.10(2007年4月11日) Ver2.09(2006年11月15日) Ver2.08(2006年6月1日) Ver2.07(2006年3月20日) Ver2.06(2005年11月10日) Ver2.05(2005年9月9日) Ver2.04(2005年7月21日) Ver2.03(2005年4月13日) Ver2.02(2005年1月29日) Ver2.01(2004年11月1日) Ver2.00(2005年1月29日) Ver2.28(2012年7月17日) Ver2.27(2012年1月25日) 航空機、車輌、建物や他のオブジェクトにバンプマッピングとスペキュラマッピングを追加しました。バンプマッピングのオプションは、[Graphics Detail] メニューの[Advanced]メニューで有効または無効にすることができます。 草、石、その他の小さな植物の形で短距離でのグランドクラッタが追加されました。この機能を制御するためのオプションは、[Graphics Options] メニューに配置されています。 高解像度テクスチャパックのためにゲーム内のバックグランドダウンローダを追加しました。あなたのPCに古い1024以上のテクスチャや高解像度テクスチャパックしか無い場合、バックグラウンドダウンロードを実行します。パッチのダウンロードが完了したら、その旨が通知され、パッチは次回のゲーム起動時にインストールされます。 Fi 156 シュトルヒを追加しました。これは、最初のオブザーバー機であり、空母以外のすべてのフィールドから操作することができます。それは車両サプライを運ぶ能力を持っていますが、サプライにはパラシュートが装備されておらず、卸下するには着陸する必要があります。また、アイコンルールに独自のセットがあります。デフォルトスキンを提供してくれたcactuskoolerに敬礼。シュトルヒはWW1機のように超過回転する固定ピッチプロペラを使用していることに注意してください。 すべての基地に88ミリFlakを追加しました。 88のAA弾は距離によって爆発を設定する時限信管を使用しています。爆発距離は画面の左側に表示されます。距離を変更するために[tank sight range]キー(CおよびV)を使用します。他にマウスホイールを微調整に使用することができます(コントローラ・マッピングしていない場合)。また、戦車に対して使用するためにAP弾に切り替えることができます。 メインアリーナで使用されるアイコン設定と、距離を変更しました。航空機、車両、オブザーバー機と対空砲を管理する4つのクラスのアイコンを設定しました。各クラスが別のクラスを見ることができる距離は、すべて個別に設定することができます。 PTボートは現在、車両と同じクラスです。 航空機が、レーダー高度以下のとき、レーダー高度以下のアイコンの設定は、アイコンの範囲内で%の減少を制御するシステム変数に変わりました。車や飛行機が地上に停止しているとき、アイコンの範囲内で%の減少を制御する別のシステム変数を追加しました。 次のアイコンルールはメインアリーナで実装されています。 航空機は、1,500では無く1,250ヤードで、戦車のアイコンが見える。 オブザーバーの航空機は、他の航空機の二倍の距離で、戦車のアイコンを見ることができます。 オブザーバーの航空機のアイコンは、他のすべてのクラスから3Kで表示されます。 Flakは9Kから航空機のアイコンを見ることができます。 レーダー高度より下の飛行機のアイコン距離は半分になる。 地上に停止しているとアイコン距離は半分になります。これは、飛行機や車に作用します。 他のすべてのアイコン設定は航空機アイコンの6kを含め以前と変わりません。 外部ビューモードは、プレイヤー操作の銃座では無効になった。 アイコンは、車両や飛行機が植物の背後にあるとき隠れる様になった。 [join request]などのような項目の為に、左上隅に目立たないよう表示されるダイアログボックスを追加しました。 Panzer IV Fの装備でいくつかの誤字を修正しました。 メッサーシュミットBf 109Eに爆装のオプションを追加 あなたのエンジンが運転されている時には外部のエンジン音が聞こえなくなった。 ポートおよび車両基地でのデフォルトの戦闘機の発進ポイントを変更 WirbelwindとOstwindのターレットが破壊された後、車両が破壊されるまで、そこから無限にダメージを得ることはできなくなった。 F6Fでコックピットにおけるヘッドの境界を変更。 P-47D-25とスピットファイアIのデフォルトのスキンを変更 適切にミッションを保存できないミッションエディタのバグを修正。 爆撃機が破壊された後、編隊機間をジャンプするときに起こるクラッシュバグを修正しました。 フィルムビューアは、一度開くと次の実行まで、そのウィンドウサイズと位置がセーブされるようになった。 衝突のメッセージをフィルムに記録 CMの武器オプション画面は、型名の代わりに格納庫の機体名が表示される様になった。 見えなくなった星を発見し、その光をそれらに返しました。 水に関する詳細な地形の使用時の夕暮れと夜明けのシェーディングを修正 太陽が地平線上に表示されると意図したとおりに表示されない問題を修正 エレベーターが常に正しい位置に表示されないというグラフィク問題を修正 いなくなった部隊メンバーが部隊から除籍できない問題を修正 不均一に地平線が霞む太陽と地平線や、太陽が地平線の上に切断したり、丘が正しく太陽を遮断していなかったりの多くの問題を修正 B-17のランディングギアのディスプレイ問題を修正 敵Panzer IV Fのターレットが正しく回転していない問題を修正 町にいくつか欠落しているポリゴンを修正 A6M2/M3着陸装置の影が正しく出入りしていない問題を修正 A6Mシリーズで部隊マークが見えない問題を修正 P-40の着陸装置のインジケータの問題を修正 Ver2.26(2011年10月13日) P-40FとP-40Nを追加しました。スキンでcactuscoolerに感謝。 Panzer IV Fを追加し、Panzer IV Hを更新しました。これらのスキンでGreeboに感謝。 M18ヘルキャットを追加しました。 P-40のフライトモデリングを地面から完全に改訂。 P-40BをP-40Cに指定変更。 戦車砲でマズルフラッシュが煙を放出するように変更。 特定の状況で誤った結果を引き起こしうる低レベルの衝突基準を修正しました。 アイコンやテキストの色が、ローエンドのビデオチップを搭載したシステム上で正しく表示されない原因となるバグを修正しました。 長い名前を持つアリーナテーブルが、アップロードのテーブルリストに表示されないというバグを修正しました。 カスタム設定でカスタムアリーナを作成したときに起こるクラッシュバグを修正しました。 タイガー2が内部から容易に破損される問題を修正しました。 武器の銃身がオブジェクトに突っ込んだ時、発射しなくなる様変更した。 フィルムビューアで再生すると多くの機体内部音(ストールホーン、風、機体のストレス、等)が失われる。それらは新しいフィルムから提供される。 地上車のフィルムは、現在この分野における他の一般的な向上と共に照準器とターレットの情報も記録するようになった。 フィルムビューアは、実行と実行の間でウィンドウサイズが保存されるようになった。 通常上昇限度で発生するしうる機体パフォーマンスにおけるいくつかの潜在的な問題を修正しました。 P-51やスピットファイアのキャノピーフレームを3Dシェイプに更新しました。 B5Nの主脚の影の問題を修正しました。 TBM-3の高度計の10K目盛を調整した。 雲のパターンの変更に使用される次の新しいCMのコマンドを追加しました。 .ulweath FILENAME \aces high\chconfig\(terrain name)から雲のファイル(.AWA)をアップロード。この機能は、現時点では、カスタムホストでなく、CMに対してのみ利用可能であることに注意してください。我々はまだこの分野で他の改善に取り組んでいます。 .dweath 現在の地形で使用可能なすべての雲パターンを表示します。 .sweath FILENAME 指定された雲のファイルを使用するためにアリーナを設定します。 Ver2.25(2011年7月27日) テキストバッファに新しい機能を追加テキストウィンドウのリサイズ機能、フォントサイズの変更機能、タブの追加機能、タブをドラッグしてウィンドウの追加・削除機能、テキストのスクロール機能、異なるタブやウィンドウによるRadio交信の選別機能。オプションメニューは、チャットウィンドウの上部で右クリック プレーヤーの設定するカスタムアリーナを追加これは、旧 8プレーヤーH2H機能の切換えです。違いは、HiTechのサーバーに接続され、2週間を超えたら無料ではない。また、プレーヤーが、16人に増えた。カスタムアリーナは、パスワードで保護することが出来る。カスタムアリーナにアクセスするには、アリーナ選択メニューの上のカスタムタブをクリックプレーヤーは一度に1つのアリーナしか作成させることが出来ない。そして、アリーナは最後の人が退出後、5分後に閉鎖される。 P-40BとP-40Eのモデルが更新された。スキンの提供をcactuskoolerに感謝 TigerⅡが追加された。スキンでGreeboに感謝 Tiger1のモデルが更新された。再度、スキンでGreeboに感謝 LVTA2、LVTA4、M16のモデルが更新された。 ユーザーインターフェイスにファンクションタブが追加された。これは、ハンガーで右クリックメニューの代わりに、タブを使用して機体タイプによってで機体リストを選択できる。 デフォルト設定とアリーナ設定の違いがわかるようアリーナ・セッティング・メニューにDiffタブを追加 AcesHighフォルダーに、MOTDとしてアップロードされるテキストファイルを保存するためのMOTDフォルダーを追加もし、カスタムアリーナか部隊のMOTDのどちらかをMOTDとしてアップロードしたいなら、このフォルダーにテキストファイルを入れ、ユーザーインターフェイスを通してアクセスしてください。※MOTD(メッセージウィンドウの1日のメッセージ、アリーナ ログインメッセージ) デフォルトスキンにラベルをつける機能追加デフォルトスキンには、*印が横に出る。 機体あたりのスキンの数が最大16から32に増加した。 フォッカーDr.1のフライトモデルで抗力と揚力とプロペラ特性を改訂その結果、若干、上昇力と最高速が下がった。 Tiger Iの砲塔の屋根の装甲を後期生産型の40mmに増加 SpitⅤの装備にスリッパ式増槽を追加 P-40Eの増槽を変更 A6M2の急降下制限速度を減速 向かって70度以上斜めからの射撃に対する装甲貫徹力がわずかに減少 PantherとTiger1にスモーク弾を追加 Pantherのトレッドウェル(履帯装甲?)上部の装甲にある潜在的問題を修正 T34/76は、マテリアル・タイプが正しく設定されていなかった。塗装がマットに見えていなかった事が原因 C-47の副操縦士の速度計を調整 いくつかの機体のテープコンパス(円盤が水平になったヤツ?)を修正 P-38Gの防弾ガラスの問題を修正 Yakの主脚の影の問題を修正 B-29のフラップと副操縦士の高度計の問題を修正 Ver2.24(2011年4月25日) 今バージョンでは、地上車両の操作及びマウスの動作が大幅に変更されている。※クリップボード又はラジオ・バーを表示した時のみマウス・カーソルが表示される。 パイロット、銃座の視点切り替えがマウスによるものをデフォルトとした。Shift+Mで切り替えるか、オプション・メニューのOptions Preferences View Optionで有効/無効を設定する。前バージョンでオプション・メニューを変更している場合は、これまで通りとなる。マウスによる視点の移動速度は、メニューから変更可能である。 銃座操作をマウスでもジョイスティックでも動かすことができるようにした。切り替え等の操作は不要である。 車両の操作をW、A、S、Dキーで操作するように変更した。これにより、砲手での車両操作が可能となる。AとDキーで左右旋回、WとSキーで加減速である。Sキーを押しっぱなしにすることで後進となる。Shift+Wで最高速を維持する。Shift+Sで急停止する。変速ギアは自動的に切り替わる。 全ての戦車の砲塔、ドライバー・ポジションを廃止し、コマンダー・ポジションとした。 コマンダーは、マウス又はジョイスティックで砲塔を旋回する。コマンダー・ポジションを持つ車両のみ、オブザーバーを乗せることが可能である(射手は不可)。 戦車の照準器を変更した。ドイツ及びソ連の戦車は、照準器を調整することができる。CとVキー又はマウス・ホイール(割り当てが必要)で照準ダイヤルを回す。ほとんどの戦車の照準器は1倍望遠無しであるが、ティーガー、パンターやファイアフライなどは、Zキーによる2倍望遠が可能である。※前バージョンで、自分でジョイスティックのボタン等を割り当てていた場合は、デフォルトではマウスのボタンに割り当てがない。※車両、銃手、パラのキー・マップはリセットされ、新たな機能に割り当てられる。もし過去にプレイヤー自らが設定していたキー・マップは、再度設定し直す必要がある。 銃手でも航空機、車両全てのキーが有効であり、操作が可能である。 巡洋艦等の大型艦艇、沿岸砲台の操作は、Q、Shit+Q、CTRL+Qに変更された。対艦(Sea)モード、対地(Land)モードの照準調整は、W、A、S、Dキーで行う。マウスやジョイスティックで視点を動かしながら照準を変更することはできるが、射撃中は不可能である。 戦車の車体機銃ポジションを廃止し、同軸機銃と射線を同期させた。 パンターとティーガーで超信地旋回を可能にした。超信地旋回を行うには、停止中にA又はDキーを押しっぱなしにする。 タイトル画面を変更した。制作者はCactus氏である。 A6M2の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 A6M3 32型を追加した。スキン制作者はGreebo氏である。 C-47の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 M3の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 F2Bの操縦者のダメージ・マッピングを修正 パンターの履帯のダメージ・マッピングを修正 M8の複数のダメージ・マッピングを修正 4号戦車のダメージ・マッピングを修正 SdKfz251のエンジンのダメージ・マッピングを修正 M4A3(76)の主砲連射速度を修正 タイフーンにロケット弾+ドロップ・タンクの兵装を追加 タイフーンのロケット・ランチャーの重量、空気抵抗を追加 LVT(A)-4に煙幕弾を追加 戦車の同軸機銃の弾のばらつきを少なくした。 車両に装備されている.30機関銃の寿命を延長 タウンの小さな沼地を修正 ランカスターのフラップが破壊された時の形状を修正 B-24、B-17及びB-25に搭載した爆弾がすべて見えるように爆弾倉を作り直した。 B-17の兵装に2,000ポンド爆弾を追加 ハンガーでのロードアウトの形状とラベルを作り直した。 Bf 110G、B5N及びSBDの尾輪グラフィックを修正 ビークル・ハンガーで何もないところにぶつかる不具合を修正 戦車の砲塔旋回音を追加 ラージ・フィールドのタクシー・ウェイのZバッファリングに関する不具合を修正 スピットファイアMk.XIVの対気速度計を修正 太平洋タイル・セットの重なりを修正し、茂みの重なりを抑えた。 ティーガーとファイアフライの搭載弾薬の誤りを修正 IL-2を攻撃機専門とし、爆撃機として出撃できないように修正 ハンガーの兵装ラベルが灰色になり、ローエンド・ビデオチップで読みにくかった不具合を修正 Webヘルプのリンクを更新 フィルムやスクリーンショットが大量に保存されている場合、HDDへの書き込みに長時間を要していた不具合を修正 ゲーム中のマウス・カーソルの移動速度をWindowsの設定にあわせた。 空挺兵、歩兵が特定の地形で消える不具合を修正 Advanced Sound設定で、テスト・サウンドをならすことができるようにした。 ボイス・チャットの送信音量を設定できるスライダーを追加した。ボイス設定の「Record Effects Volume」がそれである。 勝敗が決した後、マップの占領地区がリセットされないようにした。 長時間アリーナの勝負が付かない場合に、テレインを変更できるホスト・オプションを追加 新方式の音声圧縮をオプションで追加 タイトル画面の音楽をSoundフォルダ内のtitle0.mp3に変更した。 Ver2.23(2011年2月22日) B-29を追加した。スキン作成者Greebo氏に感謝する。※B-29は超プレミア機なので、事前にオフラインで離陸などを練習してから使うべきです。 タイトル画面を変更した。作成者はBlade A6M5]]の3Dモデルをリファインした。スキン作成者のGreebo氏に感謝する。 タイトル画面で音楽がなるようになった。 タウン占領は75%に変更 脱出したパイロットの3Dモデルをリファイン 空挺兵の3Dモデルをリファイン 補給物資(車両・基地共)をアップデート ゲーム開始時にクラッシュする不具合を修正 音声圧縮のホスト・オプションを追加した。今後新たな音声圧縮を採用する予定である。 装備されている部分から発射されていなかった爆弾やロケット弾を修正 ドイツの28cmロケット弾、英軍の60ポンド・ロケット弾、米軍のバズーカ・ロケット弾の威力を向上させた。 爆撃機のドローン機の動きを変更した(従来は高度250フィート以下で追随モードになっていたのを100フィート以下で追随モードに移行)。 滑走路に出た時に、全ての爆撃機が滑走路に並ぶように1番機の出撃位置を滑走路中央よりに変更 100kg爆弾の威力を低下させた。 2,000lb爆弾をリファイン ロビーで視界変更を可能にした。 アリーナに入ったばかりでも機動部隊の指揮官を表示するように変更 オーバーストレス時の効果音の鳴り方を変更 B-17の右翼が左翼よりも破壊されやすかった不具合を修正 adminにログインした時にパスワードを間違えてもエラーメッセージを表示しないようにした。 航空基地のハンガーのドアを開いた。 G4Mの胴体機銃手の視点がぶれるのを修正 タウンの道路が丘にかかるZバッファリングの不具合を修正 対空砲の表示を修正 B5Nの魚雷を変更 Fixed a damaged town structure that players could find a way into. いくつかの機種で、フラップ・インジケータが正確でなかった不具合の修正 Ver2.22(2010年12月13日) ユーザー応募のタイトル画面を採用。今回はKazaa氏の作品です。 新戦車パンターを追加。スキン作成はGreebo氏 G4M1一式陸上攻撃機を追加。スキン作成はGreebo氏 基地占領する場合、タウンを完全に破壊しなくても占領できるようなシステムに変更した。一定の破壊率にすることで、町にはためく旗が白旗となり、その時点で歩兵を10名突入させると占領となる。デフォルトでは50%破壊すれば占領可能となる。 M8が装甲に関係なくダメージを受ける部分があったのを修正? IV号戦車のダメージを修正 画質を低くしていた場合に煙が変だったのを修正 ボイス・チャットの不具合を修正 車両で補給をした場合、ドライバー・ポジションに自動的に移動するように変更 フィルム・ビューワーでY軸の視点変更を再現 爆撃機でドローンに移動したときフォース・フィードバックをリセットするように変更 魚雷艇の.50機関銃の照準器のソーティング・エラーを修正 パイロットのスキンを修正 風車のLoDを修正 アドミニストレーターのブロードキャスト・メッセージを修正 エンジンをオフした時の車両のバグを修正 ドローンがワープした時のバグを修正 フィルムが保存できなかった時のエラー・メッセージを追加 アイコンが消えるときがある不具合を修正 高射砲塔に設置されている対空砲のダメージに関する不具合を修正 モスキートMk.XVIで翼が破壊された時のエンジンの影に関するバグの修正 SBDのダイブ・ブレーキに関するソーティング・エラーを修正 SBDの垂直尾翼が破壊された時の表現を修正 Ar 234のエア・ショー・スモークの表現を修正 Bf 110シリーズの第2エンジンのMPとRPMの針を修正 日本機のフラップ・インジケータを正しく表示するように修正 B-17のLoDを修正 Ver2.21(2010年9月15日) モスキートB.Mk.XVIを追加 モスキートFB.Mk.VIの上昇力を変更 ビルディングの影のオン・オフのオプションを追加 マウス・カーソルの変更 SdKfz251のデフォルト・スキンの変更 フィルム・ビューワの機種表示を型式まで表示 Ver2.20(2010年7月22日) 港湾基地と地上車両基地への対戦車砲の設置 タウン、航空基地の変更 照準器が頭の位置によって大きさが変わらないように変更 拡張子milファイルによって照準器の大きさを変更可能にした。 マイルズ・サウンド・システム採用 2048ドットのテクスチャに対応 Ver2.19(2010年5月12日) モスキートの3Dモデルを更新 M4A3(75)及びM4A3(76)Wを追加 サウンド・システムをMILESに変更 Ver2.18(2010年3月10日) WWIの機体(4機種)登場 マシンガンのボルト等がアニメーションするようになった(現在はWWI機のみ)。 滑走中機体が振動するようになった。 WWIアリーナ登場 機体の影が他の機体に落ちるオプションを追加 Ver2.17(2009年12月2日) 爆撃等で与えたダメージを帰還後、システム・メッセージとして表示 一部の機種から攻撃機の設定を排除 Ver2.16(2009年10月8日) P-47Mの追加 ダメージとスコアの関係を変更(致命的なダメージを与えた人(スタビライザーを吹っ飛ばしたとか)にキルが付くようになった) 燃えてから飛行可能な時間が短縮(燃えてる時間が今までの10〜60秒から3〜9秒に変更) 1Gで失速速度の場合、スティック・シェイクと判定しない。 ハンガーでの武装選択で文字色を白色に変更 その他不具合の修正 Ver2.15(2009年9月17日) 将来のために武装やダメージ箇所を追加・拡張(最大3種類までの武装が4種類まで可能になる。) PTボートの3Dモデルをアップデート PTボートの物理モデルをアップデート(小回りが効くようになったのと、早く減速するようになった) PTボートで「Fire All」で全武器発射されるようになった。 波飛沫の描画変更 ハンガーでの武装の描画変更 ハンガーでのPTボートの大きさを正確に表現 P-38L、P-47N及びP-47D-40のロケット弾を正確に表示 水面下の航走魚雷を描画 0キルの表示バグを修正 X52及びX52Proのジョイスティック・プロファイルを追加 PTボートのエンジン始動音を変更 ヴィルベルヴィントとオストヴィントの砲塔旋回速度を変更 太陽が水平線近くにあるときの艦船の影を修正 「Setting」フォルダが書き込み禁止の場合、警告を出すようにした。 5インチ砲の近接信管がLVTやPTボートで作動しないように修正 弾痕の陰影処理を修正 P-47D-11とD-40のソーティング・エラーを修正 Water tower terrain object越しのポリゴン修正 Spit14のMedium Rangeでのコクピット・テクスチャが表示されるように修正 畑中の道路のオブジェクト・エラーを修正 Fw 190Aのシャドー・フリッカーを修正 Ver2.14(2009年7月28日) ブルースター・バッファローB239を追加 ポリカルポフI-16を追加 タイフーンの3Dモデルを追加 アンチ・エイリアシングをサポート 海面反射を追加 セルフ・シェーディングの追加 Ver2.13(2008年9月17日) Matrox TripleHead2Goに対応。ワイドスクリーンのアスペクトにも対応。VideoセットアップメニューのFOVオプションで設定ができる。 Flightオプションにオート・レコードを追加。出撃してからタワーに戻るまで自動的にフィルムを記録する。 オート・レコード時にタワーに戻ったとき、フィルム名を付けて保存することが可能 8人対戦のLANプレイは今後できない。 新戦車、T-34/85を追加 Il-2の3Dモデルをリファイン F6Fの3Dモデルをリファイン N1K2の3Dモデルをリファイン Me 262の3Dモデルをリファイン IL-2に37mm機関砲×2門の装備を追加 TrackIR使用時、機種毎のヘッドポジション位置を記録しなかった不具合を修正 爆撃機の僚機(ドローン)が補給(Rearm)可能になった。 航空基地のタワーのスケールを修正 B-25とラボーチキンでパイロットが負傷した際の血痕によるアイコン不具合を修正 オストヴィントとヴルベルヴィントのTrackダメージ(?)が反転(?)する不具合修正 B-25Cの爆撃照準器の表示不具合修正 Fixed a problem that allowed T-34s to remain mostly impervious to field autoguns. T-34の照準器で距離マーカー下方が切れるため表示を調整した。 ファイアフライの砲塔旋回速度を調整 P-39の37mm砲弾の重量がゼロだった不具合修正 T-34のLODバグを修正 B-25、B-17、ラボーチキンが地面に衝突しても翼が壊れない不具合修正(?) La-7の3 gun blisterのグラフィック不具合を修正 B-25のエンジンスタート時の煙の不具合を修正 ラボーチキンの燃料ゲージに全燃料を追加 B-25のトリムゲージの表示を変更 B-25についた弾痕の陰の不具合を修正 Fw 190A-5のロケット・チューブの重量を修正 Removed damage artifact polys from the SBD, Lanc, C47, TBM, Ki-67, and P-47N. P-38でギアを降ろした時のLOD距離を増加 Spitfireのゲージがセンターに無かったので修正 Fixed visual discrepency on FW 190 s cockpit glass when viewed at a distance. 羊の光線反射率を変更 F4Uのドロップ・タンクのソーティング・エラーを修正 B5Nでギアを上げると消える不具合修正 ビークル・ハンガーの小さな窓から射撃できた不具合を修正 B-24の右垂直尾翼をダメージ・リストに表示するように修正 LVTA4の同軸機銃のダメージが正しく反映されるように修正 Cowl gun damage was reversed on several models of the Bf109. Bf 110で翼が破壊されると冷却液が漏れなくなるように修正 B-26の翼が燃えてオイルを吹いてる時に翼が破壊されてもオイルの吹き続け、燃え続ける不具合修正 巡洋艦の5インチ連装砲のコリジョン・バグを修正 A6M5で高速時のコンバット・トリムの不具合修正 Ver2.12(2008年3月19日) 自走対空砲ヴィルベルヴィント(Wirbelwind)と装甲車SdKfz 251を追加 P-39DとP-39Qを追加 オストヴィント(Ostwind)の3Dモデルを更新 La-7とLa-5FNの3Dモデルを変更 La-7とLa-5FNのフライトモデルを変更(性能に変化はなし) F4U-1CとTa 152の3Dモデルを変更 オフラインでトレーニング・AIミッション練習モードを追加。 空母、巡洋艦及び駆逐艦の3Dモデルの変更と砲の追加 テンペストでギアとフラップを使用時の最高限界速度を変更 Bf109後期モデルで20mm弾薬を追加搭載できるようにした。 Bf109のゴンドラ型ガンポッドの弾数を変更 対空砲の威力を弱くして炸裂範囲を広げた。 WGR21ロケット弾の炸裂範囲を拡大 Fw 190とBf 109の爆弾ラックの重量を変更 マズルフラッシュを調整 フェンスから車両基地へのchain linkを削除(?) 弾痕の画像を変更 オフラインで戦車が滑走路上やCVに現れないように修正 「Preloading Textures」をオフにしていてもTIPSが読める程度の時間を取れるように修正 爆撃機のドローンが着陸後3マイル離れると消滅する。 Ver2.11(2007年8月23日) B-25C/DとB-25Hを追加 地上車輛は、町の道路で終了することで生還となるようになった。 地上車両基地の地面を変更 植物と木のグラフィックを修正 P-38Gの重量を600ポンド軽量化 モスキートの重量バランスを修正 F4Uの新しいダメージマップを追加 Bf 109の計器表面の陰を修正 クリップボードのマップをアップデート ファイアフライ、 ハンガーで表示できるパフォーマンス・チャートに現在の重量を加味 爆弾、ロケット弾の3Dモデルをアップデート 銃座のヘッドポジションを個別に設定できるようにした。 Ver2.10(2007年4月11日) 新ドット・コマンド「.r」を追加。チャンネルを設定しなくても個人メッセージに対する返信が可能。 オフラインで部隊エンブレムが使用できるドット・コマンドを追加。「.squadart 隊長のID」 英軍戦車シャーマンVCファイアフライを追加 テレイン、テクスチャ、オブジェクトを追加、削除 海岸線を追加 空の色を変更 高度上限を50,000フィートから100,000フィートに変更 T-34用高初速徹甲弾(BR-350P)を追加。T-34のAPのうち1/3はHVAPとなる。軽量高速のこの弾は、通常のAPよりも近距離(1000〜1500ヤード)での貫徹力に優れている。 M8にHEとAPを同時に搭載可能とした。 魚雷によるダメージを倍にした。 メイン・タンクが分割されているスピットファイアの燃料表示を正確に反映。あわせてダメージ・モデルとダメージ表示を変更 戦車の機銃を変更(威力、発射速度、速度、弾頭、重量その他) 傾斜装甲による効果を修正 戦車の車載機銃と砲塔のダメージを分離 戦車のダメージ・モデルを変更 水面のアニメーション・オプションを削除 ゲームを再起動しなくてもパドロック・オプションが有効になるようにした。 サウンド設定でスライド・バー移動中に数字が同期するようにした。 M16以外の車両で.50 cal及び.30 cal機関銃を作り直した。 .30 cal機関銃の発射速度を修正 爆撃痕を作り直した。あわせて爆弾の炸薬量に応じて、爆撃痕の大きさが異なるようにした。 樹木に着弾効果を追加 巡洋艦と沿岸砲台の8インチ砲及び艦艇搭載5インチ砲の装填音を追加 T-34の車長が周囲の警戒が可能になった。 亡命するとそれまでの武装は消去されます(?) 使用不可の航空機のハンガーでの表示色を灰色から赤色に変更 操作可能な基地対空砲を作り直した Pingが表示されないアリーナに入れるようにした。 丘から補給物資が転がり落ちるバグの修正 ハンガーでの武装名称を一部変更 ドローン爆撃機からの射撃時の振動を再現 高高度爆撃のために、いくつかのオブジェクトのLOD距離を変更 Ver2.09(2006年11月15日) アリーナ選択画面にチャット・ロビー・オプションを追加した。アリーナ選択前に他のプレイヤーとチャットが可能になった。 F4U-1C以外のF4Uの3Dモデルを新しくしました。 F4U-1Aを追加 新しいトリム設定を追加した。トリム・セット・キーを押すことで三舵の釣り合いを中立にすることができる。デフォルトでは「.」キーであるが、キーを変更している場合は自分で設定する必要がある。 HiTechのRV-8をオフラインで利用可能にした。選択方法はドット・コマンド「.showrv」を入力した後にハンガーでリフレッシュすると選択可能になります。 対空機銃の傍で爆発したときに実際に効果があるようにした(?) 飛行場と町の88mm対空砲を撤去した。 飛行場の対空砲(手動、自動とも)を増設した。 飛行場の兵舎を増築した。 勢力不均衡によるパーク・ポイント・ボーナスを5倍までに制限した。 他の爆撃機プレイヤーのドローンにも外部兵装が見えるようにした。 M3のドアを開けた時に自動方位維持にならないようにした。 テイル・フックはギアが降りていないと降りないようにした。 コントロール・モード2に自動的に変更するようにしていても水陸両用戦車には適用されない。 空母のマップ・ルームがマップに表示されないようにした。 P-51Dの主兵装と副兵装を正確にセットした。 スピットファイアとP-51の計器板にガラスがはまっていなかった。 曳光弾の描画を変更 照準器に横滑計を追加 スピットファイアの燃料計に全燃料表示針を追加 勢力不均衡時のENYバランスを変更 Ver2.08(2006年6月1日) 射撃キーと武器選択キーのジャンルを一般部門にした。 ユーザー・インターフェースも変更し、ヘルプ・タグを追加した他、配置等を大幅に見直した。 コントローラーへの割り付けをより柔軟に設定できるようにした。 作戦立案も大幅に見直し、より容易に判りやすいものにした。 オブジェクトが連続的に表示されるように変更した(木とかのことか?) 対空砲と戦車の発砲焔を追加 P-38のフラップによる抵抗を修正 P-51のフラップによる揚力と抵抗の変化を修正 P-47が最大吸気圧+最小プロペラ回転に設定できた不具合を修正 マウスで操縦する場合、左ボタンを押しっぱなしにしないと操縦できないようにした。 あらゆる画面解像度に対応するようにした。 Ver2.07(2006年3月20日) B-17をリニューアル 新機種としてウィリス・ジープを追加 スタティック・スラスト効果、プロペラ後流効果、地面効果、フラップとスラットに関するフライト・モデルを変更した。この効果により全ての航空機が何らかの影響を受ける。この変更により全ての航空機にコンバット・トリムが動作するようになった。 ハンガーで航空機のリストを右クリックすることで当該航空機の速度及び上昇率、二つのグラフを閲覧できる。 失速時のバフェット効果とバフェット音を追加 銃座で発砲した時に震える効果を追加 地上にいる場合に限りオンラインでも戦闘機の外部視点を有効にした。 B-17のあご部分銃座が動作するようにした。プレイヤーは操作できないが、下あご部分の銃座と射界が重なっている。 車輛の操作を変更して進路を自動的に一定に保たないようにした。進路を一定に保たせるにはXキー(デフォルト)を押す。もしキー設定をいじっているなら、一度確認し、再設定すること。 夜に星が出るようにした。 ドットコマンド「.goto PlayerID」を追加した。これにより当該プレイヤーのいる基地に移動できる。クリップボードのRoster画面でプレイヤー名を右クリックして現れる「Go To」も同じ機能である。 効果音をロー・ファイルで提供するのを止めた。これにより以前と同じようにカスタム・サウンドが利用できる。 オブザーバー(ポジションの事か?)の時もレンジ音声(チャンネル3)が聞こえるようにした。 H2Hのホストがlogin/MOTDメッセージを出せるようにした。 シーファイアに攻撃機モードを追加 Bf 109G-14の緊急出力時の最高速度を変更した。 Me 163のヘッド・ポジションを変更した。これにより後方への移動が制限される。 Bf 10の尾部のブレーキ・オフを難しくした(?) Il-2が弾みすぎるので尾輪の設定を変更した。 Bf 110の計器を真ん中にした。 16文字以上のログインIDを無効にするように修正 Ver2.06(2005年11月10日) Bf 109とスピットファイア全機種の3Dモデルとスキンを更新 Bf 109G-14とスピットファイアMk.XVI及びMk.VIIIを追加 Bf 109G-10をBf 109K-4に変更 スピットファイアMk.VcをMk.Vbに変更 ネットワーク・スムージング・システムを大幅に改善した。大編隊時に発生していたワープや緊密な編隊飛行時3フィート以下に接近したときの小刻みなぶれを可能な限り発生しないようにした。 メモリー使用量を減少させた。特にGroundVisモードで効果がある。 ハンガー・メニューでスキン(正規版のみ)のダウンロードが可能になった。 オフラインで衝突メッセージ(Collision Message)を表示しないようにした。 他のプレイヤーの機体に同乗時、戦車の砲塔や旋回機銃の描画をスムーズにした。 ビデオ・メニューで設定した解像度の値を正確に反映するようにした。 再度輸送列車に防御用火器を搭載した。 傾斜装甲に対する弾丸貫徹計算を変更した。 衝突メッセージを1フライトにつき1回のみ表示するようにした。 PTボートをハンガーで見たときに魚雷が表示されるようにした。 爆風に関するオブジェクトとの距離計算を変更 脱出したパイロットが他のプレイヤーの車輛をすり抜けることができないように修正した。動いてる車輛に触れると脱出したパイロットは死亡する。 シーファイアのテイルフックを視覚的に再現。他の艦載機についても3Dモデル更新時に追加する。 空母の着艦ワイヤーのショックアブソーバーを変更 Ver2.05(2005年9月9日) グラフィックスカードへのデータ転送をより効率的にするグラフィック最適化ルーチンを追加した。ただし、ハードウェア・バーテックス処理をサポートしていないローエンド・グラフィック・チップでは最適化の効果がない。最適化はビデオ設定の「Opt Object」と「Opt Terrain」のチェックボックスによって有効・無効を選択できる。ビデオカードによって最適化の効果が異なるため、最良の組み合わせを見つける必要がある。 P-51に真対気速度指示器を追加 Typhoonでオートパイロット時補助翼の制御を高めた。 一度フライトを終えて新たにフライトを始める場合、被弾音のバッファーを消去するようにした。 Ver2.04(2005年7月21日) P-47Nを追加 P-47とP-51の3Dモデルとテクスチャーをアップデート 樹木の大きさを変更 不時着モデルを変更することにより高速での不時着ができなくなった。 給油所の建物の大きさを変更 Fw 190A-5のマニフォールド・プレッシャー計を修正 Ver2.03(2005年4月13日) フォッケウルフFw190-A8、A5、F8及びD9の3Dモデルを更新 無線(テキスト・音声)での不適切な発言を報告するための新たなコマンドを追加した。ROSTER画面で不適切な発言をしたプレイヤーのID上で右クリックをするか、ドット・コマンド「.report XXXX」(テキスト)、「.vreport XXXX」(音声)を使用します(XXXXは対象のプレイヤーID)。 クリップボード上の各国のアイコンを判別しやすくした。 新しい木等を備えた新テレイン・タイルを追加。旧テレインとの互換性は無い。 新フィールド・マップを追加 新パイロン・システムを導入。これは装備品によって爆弾架、ロケット・レール、銃身等が見えるかどうかが変わるものである。現在は航空機だけに適用されている。 マウス・ホイールでリスト・ボックスのスクロールが可能になった。 フィルムでの標的機(ドローン)のスキンが変更可能になった。 新規ユーザー向けに質問用ヘルプ・チャンネルとしてチャンネル6を追加した。 Use of this channel for other than its intended purposes could cause loss of all radio priviledges. ドット・コマンド「.showjoin」の設定を保存するようにした。 航空機の爆発演出を変更 基地対空銃座(field gunner)選択画面を変更 少ないメモリーでも多数の頂点(Vertex)をサポートできるようにグラフィック・エンジンを再構築 スポーン・ポイント上にランダムに出現する車両の位置の半径を500ヤードに拡大 Ver2.02(2005年1月29日) ビデオ設定(video setup)にスキンの事前読み込みのオプション(preload skins)を追加した。以前は事前読み込みが有効の場合自動的にスキンも読み込まれていたものであり、全スキンを読み込むのに充分なメモリー容量がない場合、ホストとの接続時に不具合を生じていた。 ボイス通信に不具合が生じた場合にボイス・システムを初期化するドット・コマンドを追加した。コマンドは「.resetv」であるが、この不具合は原因不明であるため、一時的な対処である。これによってボイス・システムが復旧した後、再度不具合が発生したならば、我々に通知していただきたい。 新しいグラフィック効果の追加やこれまでのグラフィック効果をよりよくした。フレームレートに影響を及ぼさないようにこれらの効果を有効・無効にするための二つの新しいチェックボックスがグラフィック・ディテール・メニュー(Graphic Detail menu)に追加されている。 起動時にローディング画面を追加 P-38FとP-38Jを追加 P-38Lの3Dモデルを作り直した 雲層の効果を新しくした 射爆照準器のプロパティーを変更 スキン制作時に機体の表面状態に応じた反射を設定できるオプションを追加。AH2用に作られたスキンにのみ適用できるもので、「material.txt」という新しいファイルの追加により適用される。このファイルによって「diffuse」、「specular」、「ambient floating point (i.e. 0 to 1) RGB values」が設定できる。スキン制作時にこれらの効果を追加しない場合、このファイルも必要ない。 他の機体が霧よりも上空にいる場合かすまないように霧の効果を変更した Yakのスリップ計が作動するようになった SBDのエルロン・トリムが正しく動作するようになった 太陽が水平線にある場合のサングレア効果(Sunglare)を無くした P-47の燃料搭載量を変更 Bf 109G-2の車輪が回るようになった M8の車輪が回るようになった Ver2.01(2004年11月1日) ハードウェアT&L(Transformation and Lightning)に対応していないビデオカード用にソフトウェア・バーテクス・シェーディングのオプションを加えた。 水平爆撃照準器のキャリブレーション・モードを変更 B-24J、Ki-84、及びT-34を追加 水面表現に新技法を導入 テレイン上に設置された一部のオブジェクトに(艦船の砲塔のような)装甲を追加 CM用にアリーナ設定をオフラインで設定して、それらをホストにアップロードするツールを追加 爆弾やロケットによってキルシューターとならないようにした。 多くのメモリ・リークを排除 テクスチャー・サイズを変更するたびにキャッシュを生成することがなくなった。 戦車の履帯がアニメーションするようになった。 既にダメージを受けているエンジンや砲塔などに被弾した場合の全体への影響を加味 機体のオーバーストレス・強度限界を再現 すべての航空機に対して弾痕、オイル・パイロットへの被弾効果を付加 Il2の23mm機関砲及びHurricane IIDの40mm機関砲による装甲貫徹に関する問題を修正 数種類の単発戦闘機にフェザリング・プロペラを導入 戦車の砲弾装填音を変更 車輛の操縦においてジョイスティックの動かすことなく速度・方位を維持するように改良 Ver2.00(2005年1月29日) DirectX9必須となり、1から作り直したAH
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/919.html
比較チャート(Category High - Graphics Quality High) 御注意 CPU性能の不足により各製品の性能を限界まで引き出すことが出来ない状況下での試験結果になっています。 GTX770とGTX TITANがほとんど変わらない。これじゃ誰もTITAN買いません。 StatsNow!!用のサーバで使われてる3930Kを臨時で使うか... EAさん早くなんとかして下さい。 ( - )